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中高生向けVRインスタレーション・ワークショップ『MEMOREUM TOKYO』をレポート! 「感情」をテーマにした最先端のものづくり体験

2020年から小学校でプログラミングの授業が必修化されるなど、教育とコンピュータによるテクノロジーの関わりがより密なものになりつつある昨今ですが、11月3日(土)と4日(日)の2日間、子どもたちのテクノロジーによる「創造」に対する興味関心、表現力を培うことを目的としたワークショップが千代田区立麹町中学校にて行われました。



イベント名は『MEMOREUM TOKYO(メモリアム・トーキョー)』。ソニー・インタラクティブエンタテインメントが協力した当イベントでは、一般応募で選ばれ、参加した33名の中高生がPlayStationVRと、VR教育ツール『MEMOREUM』を使用して、思いおもいのVR博物館の制作に取り組みました。



▲MEMOREUM(メモリアム)はMEMORY(想い出)とMUSEUM(博物館)を組み合わせた造語


会場はふたりのMCが軽妙なトークで場を盛り上げ、『GRAVITY DAZE 2』の楽曲がBGMとして流れるなど、終始和やかな雰囲気。笑いが起こる場面も多々ありました。


1日目となる11月3日(土)は、参加した生徒同士、それから「メンター」と呼ばれる指導者とのチームワーク向上を図り、複数のチームに分かれてパスタとマシュマロを使ったタワーを作成。どのチームがより高いタワーをつくれるかを競いました。




▲柔軟な発想によりつくられるタワーは、チームごとの個性が強く出る結果に。中には高さを図る際に倒れてしまうタワーも・・・


その後は実際の制作へと移行。生徒たちは写真のデータを複数枚持参しており、VR博物館内部へのこれらの写真の展示方法や、館内の構造、オブジェクトの配置を自らデザインし制作していきました。




各々のVR博物館はメンターの指示で、ひとつの「感情」をテーマに作成。




▲テーマとする「感情」を引き出すため、生徒たちは自分が考えていることを「脳内シート」へと書き出した


2日目の夕方には制作が終了。生徒たちはそれぞれがつくったVR博物館を体験し、他の生徒の制作物を体験したときにはその博物館がどんな「感情」をテーマにつくられたのか考え、制作者のシートに記入していきました。





▲はじめてPlayStationVRに触れた生徒も多かった様子。目の前に広がる「もうひとつの世界」を、興味深げに眺め回していた



▲その博物館がどんな「感情」をテーマにつくられたのか・・・体験者は制作者の意図を予想して、シートに記入していった


体験会が終わったら続いて発表会。チームごとに、自身のVR博物館のテーマとなった「感情」や、工夫した点をそれぞれ紹介していくことに。



全てのプログラムが終了したあと、エンディングでは2日間のワークショップの間に撮影された写真がスライドショーで流れました。


生徒たちはみんないい笑顔をしており、この2日間がとても充実した時間だったことが伺えます。



今後、学校の授業でプログラミングを学べることは、子どもたちの将来にきっと役立つことでしょう。


けれど、『MEMOREUM TOKYO』で感じたのは生徒たちが自らの意思で応募し、参加したワークショップだからこその、真っ直ぐな好奇心や楽しさ、最先端の技術に触れるわくわく、ドキドキです。


このワークショップのような、子どもたちが自ら興味、関心を持てる分野の技術に触れられる機会がもっと増え、彼らが未知への好奇心を失わずに学べる環境が整えば、この国の「ものづくり」の未来は明るい・・・そう感じられる2日間でした。


■『MEMOREUM TOKYO』公式サイト


© Life is Tech, Inc.

2018-11-12 12:00
小林白菜
2018-11-12 12:00
小林白菜
この記事のURL
https://startt.jp/article/2018/11/12/54051


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